Leave Your Message
ការអភិវឌ្ឍវិស័យឧស្សាហកម្ម

ព័ត៌មាន

ប្រភេទព័ត៌មាន
ព័ត៌មានពិសេស

ការអភិវឌ្ឍវិស័យឧស្សាហកម្ម

2024-05-24 14:46:19

ប្រទេសចិនគឺជាប្រទេសមួយក្នុងចំណោមប្រទេសដែលបានបង្កើត rolling bearings កាលពីដើមនៅលើពិភពលោក ហើយរចនាសម្ព័ន្ធនៃ axle bearings ត្រូវបានកត់ត្រានៅក្នុងសៀវភៅបុរាណចិន។ តាមទស្សនៈនៃសារីរិកធាតុ និងទិន្នន័យបុរាណវត្ថុ វត្ថុបុរាណដ៏ចំណាស់បំផុតរបស់ប្រទេសចិនជាមួយនឹងគំរូដើមនៃរចនាសម្ព័ន្ធទ្រនាប់រំកិលទំនើបបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងឆ្នាំ 221-207 មុនគ.ស (រាជវង្សឈីន) នៅក្នុងភូមិ Xuejiaya ស្រុក Yongji ខេត្ត Shanxi ។ បន្ទាប់ពីការបង្កើតប្រទេសចិនថ្មី ជាពិសេសចាប់តាំងពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1970 ក្រោមកម្លាំងរុញច្រានដ៏ខ្លាំងក្លានៃកំណែទម្រង់ និងការបើកចំហ ឧស្សាហកម្មសត្វខ្លាឃ្មុំបានឈានចូលដំណាក់កាលថ្មីនៃការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងឆាប់រហ័សប្រកបដោយគុណភាពខ្ពស់។


នៅចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី 17 ជនជាតិអង់គ្លេស C. Vallow បានរចនា និងផលិតកូនបាល់ ហើយបានដំឡើងវានៅលើឡានដឹកសំបុត្រសម្រាប់ការសាកល្បង ហើយក្រុមហ៊ុន British P. Worth បានធ្វើប៉ាតង់កូនបាល់។ នៅចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី 18 HR Hertz នៃប្រទេសអាឡឺម៉ង់បានបោះពុម្ពក្រដាសមួយស្តីពីភាពតានតឹងទំនាក់ទំនងនៃគ្រាប់បាល់។ ដោយឈរលើមូលដ្ឋាននៃសមិទ្ធិផលរបស់ Hertz លោក R. Stribeck នៃប្រទេសអាឡឺម៉ង់ A. Palmgren នៃប្រទេសស៊ុយអែត និងអ្នកផ្សេងទៀតបានធ្វើតេស្តមួយចំនួនធំ ហើយបានរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ទ្រឹស្តីនៃការរចនានៃសត្វខ្លាឃ្មុំវិល និងការគណនាជីវិតអស់កម្លាំង។ ក្រោយមក NP Petrov នៃប្រទេសរុស្ស៊ីបានអនុវត្តច្បាប់នៃ viscosity របស់ញូវតុនដើម្បីគណនាការកកិតរបស់ទ្រនាប់។


O. Reynolds នៃចក្រភពអង់គ្លេសបានធ្វើការវិភាគគណិតវិទ្យានៃការរកឃើញរបស់ Thor និងបានមកពីសមីការ Reynolds ដែលចាប់តាំងពីពេលនោះមកបានបង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃទ្រឹស្តីនៃការបញ្ចេញទឹករំអិលតាមអ៊ីដ្រូឌីណាមិក។ ទម្រង់ដំបូងនៃចលនាលីនេអ៊ែរគឺជាជួរដេកនៃបង្គោលឈើដែលដាក់នៅក្រោមបន្ទះរអិល។ បច្ចេកទេសនេះប្រហែលជាមានតាំងពីការកសាងពីរ៉ាមីតដ៏អស្ចារ្យនៃ Giza ទោះបីជាមិនមានភស្តុតាងច្បាស់លាស់អំពីរឿងនេះក៏ដោយ។ សត្វខ្លាឃ្មុំចលនាលីនេអ៊ែរទំនើបប្រើគោលការណ៍ការងារដូចគ្នា ប៉ុន្តែជួនកាលប្រើបាល់ជំនួសឱ្យ roller ។ ប្រដាប់រអិល និងរំកិលដំបូងបំផុតធ្វើពីឈើ។ សេរ៉ាមិច ត្បូងកណ្តៀង ឬកញ្ចក់ក៏ត្រូវបានប្រើប្រាស់ដែរ ហើយដែកថែប ទង់ដែង លោហធាតុផ្សេងទៀត និងផ្លាស្ទិច (ដូចជានីឡុង ប៊ីកលីត តេហ្វឡុង និង UHMWPE) ទាំងអស់ត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាទូទៅ។


ប្រដាប់បង្វិលគឺត្រូវការជាចាំបាច់នៅក្នុងកម្មវិធីជាច្រើន ចាប់ពីអ័ក្សកង់ដែលធន់ធ្ងន់ និង spindles ឧបករណ៍ម៉ាស៊ីន រហូតដល់ផ្នែកនាឡិកាដែលមានភាពជាក់លាក់។ ប្រភេទប្រដាប់បង្វិលដ៏សាមញ្ញបំផុតគឺ ទ្រនាប់ប៊ូស ដែលគ្រាន់តែជាប៊ូសដែលដាក់នៅចន្លោះកង់ និងអ័ក្ស។ ការរចនានេះត្រូវបានជំនួសជាបន្តបន្ទាប់ដោយកង់វិល ដែលជំនួសប៊ូសដើមជាមួយនឹងរមូរស៊ីឡាំងជាច្រើន ដែលនីមួយៗមានសកម្មភាពដូចជាកង់ដាច់ដោយឡែក។ ទ្រុងរំកិលជាក់ស្តែងដំបូងបង្អស់ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកផលិតនាឡិកា John Harrison ក្នុងឆ្នាំ 1760 សម្រាប់ការផលិត H3 chronograph ។


គំរូដំបូងនៃគ្រាប់បាល់មួយត្រូវបានគេរកឃើញនៅលើកប៉ាល់រ៉ូម៉ាំងបុរាណដែលបានរកឃើញនៅបឹងណាមី ប្រទេសអ៊ីតាលី។ គ្រាប់​បាល់​ឈើ​នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រើ​ដើម្បី​ទ្រទ្រង់​កំពូល​តារាង​បង្វិល។ កប៉ាល់នេះត្រូវបានសាងសង់ក្នុងឆ្នាំ 40 មុនគ។ Leonardo Da Vinci ត្រូវ​បាន​គេ​និយាយ​ថា​បាន​ពិពណ៌នា​អំពី​ប្រភេទ​បាល់​ដែល​មាន​ទំហំ​ប្រហែល 1500។ ក្នុង​ចំណោម​កត្តា​ដែល​មិន​ទាន់​ពេញ​វ័យ​ផ្សេងៗ​នៃ​គ្រាប់​បាល់ ចំណុច​សំខាន់​មួយ​គឺ​នឹង​មាន​ការ​ប៉ះ​ទង្គិច​រវាង​បាល់​ដែល​បង្ក​ឱ្យ​មាន​ការ​កកិត​បន្ថែម​ទៀត។ ប៉ុន្តែនេះអាចត្រូវបានរារាំងដោយដាក់បាល់នៅក្នុងទ្រុង។


នៅសតវត្សទី 17 Galileo Galilea បានធ្វើការពិពណ៌នាដំបូងបំផុតនៃ "បាល់ថេរ" ឬ "បាល់ទ្រុង" ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្នុងរយៈពេលដ៏យូរ ការដំឡើង bearings នៅលើម៉ាស៊ីនមិនត្រូវបានគេដឹងនោះទេ។ ប៉ាតង់ទីមួយសម្រាប់បាល់បោះត្រូវបានផ្តល់ដោយ Philip Vaughan នៃ Carmarthen ក្នុងឆ្នាំ 1794 ។


នៅឆ្នាំ 1883 លោក Friedrich Fischer បានស្នើគំនិតនៃការប្រើប្រាស់ម៉ាស៊ីនផលិតដ៏សមរម្យមួយដើម្បីកិនគ្រាប់ដែកដែលមានទំហំដូចគ្នា និងជាមួយនឹងភាពមូលត្រឹមត្រូវ។ នេះ​បាន​ដាក់​គ្រឹះ​សម្រាប់​ការ​បង្កើត​ឧស្សាហកម្ម​សត្វ​ខ្លាឃ្មុំ​ឯករាជ្យ។ “Fischers Automatische Guß ឈ្មោះដំបូង stahlkugelfabrik ឬ Fischer Aktien-Gesellschaft បានក្លាយជាពាណិជ្ជសញ្ញាដែលបានចុះបញ្ជីនៅថ្ងៃទី 29 ខែកក្កដា ឆ្នាំ 1905 ។


នៅឆ្នាំ 1962 ពាណិជ្ជសញ្ញា FAG ត្រូវបានកែប្រែ ហើយនៅតែប្រើប្រាស់សព្វថ្ងៃ ក្លាយជាផ្នែកសំខាន់មួយរបស់ក្រុមហ៊ុននៅឆ្នាំ 1979។


នៅឆ្នាំ 1895 លោក Henry Timken បានរចនាម៉ូដ roller tapered ដំបូងដែលគាត់បានប៉ាតង់បីឆ្នាំក្រោយមក ហើយបានបង្កើត Timken ។


នៅឆ្នាំ 1907 លោក Sven Winqvist នៃរោងចក្រ SKF Bearing បានរចនាម៉ូដគ្រាប់បាល់ដែលតម្រឹមដោយខ្លួនឯងទំនើបដំបូងគេ។


Bearing គឺជាធាតុផ្សំជាមូលដ្ឋានដ៏សំខាន់នៃគ្រឿងបរិក្ខារមេកានិចគ្រប់ប្រភេទ ហើយភាពត្រឹមត្រូវ ការសម្តែង អាយុកាល និងភាពជឿជាក់របស់វាដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងភាពត្រឹមត្រូវ ការសម្តែង ជីវិត និងភាពជឿជាក់របស់ម៉ាស៊ីន។ នៅក្នុងផលិតផលមេកានិក សត្វខ្លាឃ្មុំជារបស់ផលិតផលដែលមានភាពជាក់លាក់ខ្ពស់ មិនត្រឹមតែត្រូវការការគាំទ្រយ៉ាងទូលំទូលាយនៃគណិតវិទ្យា រូបវិទ្យា និងមុខវិជ្ជាជាច្រើនទៀតប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងត្រូវការវិទ្យាសាស្ត្រសម្ភារៈ បច្ចេកវិទ្យាព្យាបាលកំដៅ បច្ចេកវិទ្យាម៉ាស៊ីន និងវាស់ភាពជាក់លាក់ បច្ចេកវិទ្យាគ្រប់គ្រងលេខ និងវិធីសាស្ត្រលេខដែលមានប្រសិទ្ធភាព។ និងបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រដ៏មានអានុភាព និងវិញ្ញាសាផ្សេងទៀតជាច្រើនដើម្បីបម្រើ ដូច្នេះការទទួលគឺជាតំណាងនៃភាពខ្លាំងខាងវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យាជាតិនៃផលិតផល។


ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ សហគ្រាសល្បីៗលើពិភពលោកបានចូលទៅក្នុងទីផ្សារភាគហ៊ុនរបស់ចិន និងបានបង្កើតមូលដ្ឋានផលិតកម្មដូចជាស៊ុយអែត SKF Group, Germany Schaeffler Group, United States Timken Company, Japan's NSK Company, NTN Company ជាដើម។ ក្រុមហ៊ុនទាំងនេះមិនត្រឹមតែជាប្រតិបត្តិការសកលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានការផលិតជាសកលផងដែរ ពួកគេពឹងផ្អែកលើគុណសម្បត្តិនៃម៉ាកយីហោ ឧបករណ៍ បច្ចេកវិទ្យា ដើមទុន និងទំហំផលិតកម្ម ហើយសហគ្រាសផលិតក្នុងស្រុកបានចាប់ផ្តើមការប្រកួតប្រជែងដ៏ខ្លាំងក្លាមួយ។ ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍនៃឧស្សាហកម្មម៉ាស៊ីនរបស់ប្រទេសចិន រចនាសម្ព័ន្ធផលិតផលនៃដៃអាវនឹងផ្លាស់ប្តូរ សមាមាត្រនៃផលិតផលកម្រិតខ្ពស់របស់វានៅក្នុងផលិតផលនឹងកើនឡើង តម្លៃឯកតានៃការលក់ក៏នឹងកើនឡើងផងដែរ ការផលិតទ្រនាប់របស់ប្រទេសចិនត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងក្លាយទៅជា មូលដ្ឋានផលិតកម្ម និងការលក់ដ៏ធំបំផុតរបស់ពិភពលោក។


ជាមួយនឹងការកើនឡើងជាបន្តបន្ទាប់នៃការប្រកួតប្រជែងនៅក្នុងឧស្សាហកម្មផលិតសត្វខ្លាឃ្មុំ ការរួមបញ្ចូលគ្នា និងការទិញយក និងប្រតិបត្តិការដើមទុនរវាងសហគ្រាសផលិតសត្វខ្លាឃ្មុំធំ ៗ កាន់តែមានភាពញឹកញាប់ ហើយសហគ្រាសផលិតសត្វខ្លាឃ្មុំដ៏ល្អឥតខ្ចោះក្នុងស្រុកកំពុងយកចិត្តទុកដាក់កាន់តែខ្លាំងឡើងចំពោះការស្រាវជ្រាវទីផ្សារឧស្សាហកម្ម ជាពិសេស។ ការសិក្សាស៊ីជម្រៅអំពីបរិយាកាសអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្ម និងអ្នកទិញផលិតផល។ ដោយសារតែនេះ ម៉ាកយីហោផលិតសត្វខ្លាឃ្មុំដ៏ល្អឥតខ្ចោះក្នុងស្រុកមួយចំនួនធំបានកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយក្លាយជាអ្នកដឹកនាំនៅក្នុងឧស្សាហកម្មផលិតសត្វខ្លាឃ្មុំបន្តិចម្តងៗ!


aapictureqt4